En
2016, la réalité augmentée est une technologie de niche - confinée
aux applications démonstratives, expérimentales ou spécialisées -
et doit considérablement gagner sur plusieurs fronts (confort,
ergonomie, utilité, standards, prix, etc) avant de conquérir le
marché de masse. Dans un futur conditionnel, elle est une
technologie grand public envahie par l'e-commerce et donc inondée par le
marketing et la publicité - à l'image de l'Internet et/ou du Web
social aujourd'hui.
Dans
le court métrage HyperReality – tourné à Medellin (Colombie), le
designer multimédia Keichi
Matsuda imagine un environnement qui fusionne réalité
virtuelle, technologies portées (wearable), Internet des
Objets, robotique, e-commerce et publicité, et submerge complètement la perception
sensorielle et la vie quotidienne d'une citadine de demain.